Rust вики
Advertisement

Прочность (досл. Состояние, англ. Condition) - параметр большей части оружия, инструментов и брони, показывающий степень их изношенности. Параметр имеет вид "100/100": первое значение показывает текущую прочность (износ) предмета, второе - его максимальную прочность (изначальное состояние).

Износ предмета[]

Новый предмет имеет значение текущей прочности равное 100. Чем ниже это значение, тем больше износ предмета. Как только текущая прочность достигнет минимального значения (см. раздел "Дополнительно"), предмет сломается и его нельзя будет использовать.

Иконки сломанных вещей имеют красный оттенок. Когда текущая прочность достигает 40% от максимальной, иконка предмета приобретет желтый оттенок, предупреждая вас о том, что скоро предмет придет в негодность.

Условия потери прочности[]

Оружие, использующее 9мм патроны или 5,56 патроны, при выстреле с вероятностью 33% теряет одну единицу прочности. В эту группу входят: 9мм пистолет, P250, револьвер, винтовка, MP5A4, M4.

Оружие, использующие самодельные или 12мм патроны, при выстреле с некоторой вероятностью теряет две единицы прочности. В эту группу входят: ручная пищаль, самодельное ружье, дробовик.

Оружие ближнего боя теряет некоторое количество единиц прочности при нанесении удара (включая добычу ресурсов). В эту группу входят: каменный топор, топор, кирка.

Броня изнашивается при получении игроком урона, при этом снижаются защитные характеристики. В эту группу входят все предметы из комплектов тканой, кожаной, кевларовой и антирадиационной брони.

Ремонт предмета[]

Когда текущая прочность предмета становится меньше максимальной, его можно начать чинить. Для починки нужен ремонтный стол и некоторое количество ресурсов, из которых создается ремонтируемый предмет. Чем выше износ, тем больше ресурсов потребуется. С каждым новым проводимым ремонтом снижается максимальная прочность предмета. Например, если отремонтировать полностью сломанный ("0/100") предмет, то при починке состояние будет равно "75/75".

Определение необходимого количества ресурсов[]

Если текущая прочность предмета меньше максимальной на одну единицу, то для починки нужно по одному типу ресурсов, из которых создается предмет. Например, для MP5A4 это будет одна единица низкокачественного металла. Однако, этого не рекомендуется делать, так как помимо пустой траты ресурсов, понизится максимальная прочность предмета. То есть, если при состоянии "99/100" починить предмет, то после починки состояние станет равным "95/95".

Максимальное количество ресурсов, которое затрачивается на ремонт, это половина от того количества, которое нужно для создания ремонтируемого предмета. Для починки той же MP5A4, новой, но полностью сломанной ("0/100") нужно 10 единиц низкокачественного металла, в то время как на создание уходит 20 единиц.

Максимальное количество ресурсов, затрачиваемых на ремонт, равномерно распределяется по шкале состояния. Для примера, 10 единиц низкокачественного металла, нужных для полного ремонта новой (т.е. с максимальной прочностью "100") MP5A4 делят шкалу прочности на равные промежутки (с учетом округления значений). В итоге при 99-90 единицах текущей прочности на ремонт потребуется 1 ед. низкокачественного металла, при 89-80 - 2 ед., 79-70 - 3 ед., и так вплоть до 9-0, когда будет нужно затратить все 10 единиц. Если для ремонта предмета нужно несколько типов ресурсов, все они распределяются по шкале отдельными группами.

При максимальной прочности меньше 100 для ремонта предмета требуется меньшее количество ресурсов, но как именно это рассчитывается, пока не ясно. Скорее всего учитывается процентное соотношение максимальной прочности между новым и данным предметом, и этот же процент применяется к количеству распределяемых ресурсов.

Разрушение предмета[]

Если максимальная прочность предмета после ремонта стала равна 14 (15?) или меньше, то при первой же потерянной единице прочности этот предмет разрушится и исчезнет из вашего инвентаря.

Если вы будете слишком часто чинить свои вещи (т.е. при низком износе), то они будут очень быстро терять свою максимальную прочность, что приведет к скорому разрушению. Если же чинить вещи при высоком износе (включая сломанные), то они прослужат в разы дольше, однако ресурсов на ремонт вы затратите тоже намного больше.

Префикс предмета[]

В зависимости от текущей прочности предмета, в его названии появляется префикс:

  • Идеальный (англ. Perfect) - при прочности от 100 до 80
  • Качественный (англ. Quality) - при прочности от 79 до 60
  • Без префикса - при прочности от 59 до 50
  • Дрянной (англ. Shoddy) - при прочности от 49 до 40
  • Плохой (англ. Bad) - при прочности осе от 39 до 0
  • Сломанный (англ. Broken) - при полном износе

Дополнительно[]

Баг: когда текущая прочность предмета достигает значения "0", его все еще можно использовать. Предмет сломается как только значение достигнет "-1", но при этом в описании сломанной вещи будет показан параметр вида "0/100".

Лук является единственным оружием дальнего боя, не имеющим прочности.

Обломок скалы является единственным оружием ближнего боя, не имеющим прочности.

Advertisement